啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点

梦缚(Paroniria)

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老梅如果有空会持续更新,如果大家发现一些问题请向梅老师提出,梅老师会尽量修复。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

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注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用是作者原文幕后故事请允许我先讲一关于这套课程幕后故事……眼看着 2019 年快要结束了,虽然这套课程很多关于制作独立游戏技巧是通用,但也有一些关于市场研判及开发策略具有一定时效性……,做最好游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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而且这种方法适应性非常,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要效果。……玩家要有移动功能(第一节讲的),敌人有虚拟视野(第二节讲的)。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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(可玩简单原型)之前,任何设计都处于“想当然”状态,一百个人可以有一百个 idea,没有落实之前根本没有办法判断哪个好哪个坏……有了原型之后,事情才刚开始,因为这时候你绝大部分感觉仍然是“我有了一点东西,但是我没有办法感觉这个东西很好玩……”,从这里开始,其实就开始了一次又一次迭代过程,每一次迭代解决 1-2 个问题,improve 一点

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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孤独大姑娘啊。……这时候,永井也突然获知了自己是漫画里的架空人物,敲掉了第四墙,就地和今老师争吵了起来……不幸是,今敏……上面一段讲的就是结局篇原计划内容

前程似锦(Excellent Expectations)

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(故事发生在美国)找到我新浪微博@内购人生QQ群:314609701玩法你要从一部被还原了数据手机中一点一点找回……4、希望能用一个你比较少能见到风格一个你比较少能见到主题故事你在商店页看到风格就是这个游戏从始至终风格……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新游戏体验。……玩家将扮演侦探尔菲斯,在收到一封神秘委托后,进入恶名昭著庄园调查一件失踪案。……在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾

帝国神话 - 东洲地图(Myth of Empires - Dongzhou Map)

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洲地图是随《帝国神话》正式版V1.0同期发布全新免费地图,继承拟真的天气昼夜系统,拥有火山、岛屿、……海滨、冰岛、桃林、竹林等独特地貌生态,将给玩家带来耳目一新探索感受。……洲地图是随《帝国神话》正式版V1.0同期发布全新免费地图,继承拟真的天气昼夜系统,拥有火山、岛屿、

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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昨天微信的公开课,有一个数据,大概就是某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做又不是那样小游戏……而最重要的一点是,我选择了更新“精灵之息”,这个游戏,为了兼顾超休闲玩家,我把操作尽可能进行简化,但是因为不太满意……现在这是磨后平衡结果,我也不知道这个结果是是坏

版本:Early Access


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